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segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

PESQUISA USO DE TECNOLOGIA


TIC KIDS ONLINE BRASIL 2012

Pesquisa sobre o Uso das Tecnologias de Informação e Comunicação no Brasil


 Para acessar a pesquisa, clique na imagem

Clique na seta no canto direito superior para tela cheia.


SALA INFORMATIZADA - CATIS

 Catis (Centro de Atendimento Tecnológico para a Inclusão Social),  é um projeto da Prefeitura Municipal de São José, em convênio com a Caixa Econômica Federal, Os CATIS são espaços públicos dotados de infraestrutura de Tecnologia da Informação e Comunicação para promover a capacitação das pessoas e sua inclusão na sociedade da informação e do conhecimento, através do uso dos meios e instrumentos de informática que  proporcionem a inclusão social e digital do indivíduo. No momento, a escola dispõe de uma sala informatizada, com uma lousa digital, usada diariamente pelos alunos, onde desenvolvem pesquisas e praticam exercícios de fixação, através de jogos educativos. Também esta oferecendo, em períodos alternados, para alunos e comunidade o curso de Informática Básica. Para o ano de 2013, teremos outro CATIS em funcionamento, otimizando a demanda da escola e atendendo a comunidade com a continuação dos cursos e em níveis mais avançados para quem iniciou este ano.


DEPOIMENTO GERALDO ANDERSON - DIRETOR






quarta-feira, 28 de novembro de 2012

JOVENS EMPREENDEDORES



Game incentiva jovens a se tornarem empreendedores







Elias e Joana são dois jovens que precisam literalmente subir degraus para se tornarem empreendedores. Mas, para isso, precisam aprender sobre administração de negócios e conhecer temas específicos sobre empreendedorismo. Os adolescentes, que poderiam ser uma dupla na vida real, são, na verdade, os personagens fictícios do game Subindo na Vida,jogo que ensina jovens as principais lições de gestão com o intuito de despertar o espírito empreendedor de cada um deles.
O jogo faz parte do Forme (Formação Empreendedora), programa da Fecomércio que busca capacitar jovens de comunidades vulneráveis de Recife a partir de dez características do comportamento do empreendedor. Entre elas: aprender a correr riscos, estabelecer metas para visão a longo prazo, basear as decisões em informações, saber trabalhar em equipe e assumir o espírito de liderança para desenvolver e manter relações comerciais.
FreshPaint / Fotolia
ICare Subindo na Vida


Partindo da mecânica de escalada, o avatar vai capturando moedas e subindo os degraus em cada fase. Durante esse percurso, ele precisa responder corretamente as perguntas indicadas no caminho (são 50 questões sorteadas aleatoriamente). Ao todo são cinco fases e a medida que ele avança em cada um delas, o cenário da cidade e a aparência física do personagem vão se transformando: as casas são revitalizadas, escolas construídas e os avatares recebem vestimentas novas.
O jogo não se restringe aos jovens recifenses. Pelo contrário, está disponível gratuitamente para todos interessados. Segundo Yuri Zaidan, da ICare Games, empresa criadora do jogo, o Subindo na Vida demorou três meses para ser desenhado e é destinado, principalmente, a jovens recém-universitários de 17 a 25 anos. “É ideal para quem acabou de entrar na faculdade, passa o dia todo trabalhando e precisa aprender de uma forma simples e rápida os conceitos do empreendedorismo”, diz.
Antes de iniciar, o jogador pode visitar a biblioteca virtual e acessar textos que tratam sobre temas como exigência de qualidade, estabelecimento de metas e persistência. As leituras são indispensáveis para o que ele consiga avançar as etapas. Em seguida, precisa escolher sua meta: trabalhar em uma grande empresa, abrir seu próprio negócio ou fazer parte de um negócio social.
“A ideia principal é tirar o estereótipo do jovem que, muitas vezes, acha que para se tornar um empreendedor é preciso apenas montar um negócio próprio. O jogo mostra que é possível empreender trabalhando em uma organização social ou numa grande empresa”, afirma Yuri Zaidan.

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

TRABALHOS DAS TURMAS 52 E 54

A turma 52 do período matutino e a  turma 54 do período vespertino, da professora Ana Cláudia Brizola, pesquisaram a biografia do pintor Impressionista Claude Oscar Monet, em seguida, na aula de artes, fizeram a releitura da obra - Os barcos, as regatas em Argenteuil. Os trabalhos ficaram muito bonitos. Parabéns.






terça-feira, 6 de novembro de 2012

REVOLUÇÃO FARROUPILHA



PARTICIPE DA REVOLUÇÃO FARROUPILHA NO JOGO "O COMBATE DO BARRO VERMELHO"




Um game temático lançado hoje por zerohora.com levará internautas a voltarem no tempo e lutarem em um dos mais acirrados combates da Revolução Farroupilha (1835-1845). Inspirado em confronto ocorrido na cidade de Rio Pardo — na época, uma vila — em 1838, o jogo "O Combate do Barro Vermelho" permitirá aos participantes repetirem a vitória histórica dos farroupilhas, ou mudarem o resultado do confronto, dando a vitória aos imperiais.
O objetivo do jogo é conquistar a vila de Rio Pardo enviando combatentes em direção à base adversária. É possível enviar seis tipos de tropas: canhões, infantaria, artilharia, cavalaria, homens com a bandeira e até uma banda musical. Cada uma das tropas possui diferentes níveis de velocidade, resistência e poderes de ataque, defesa e alcance.
Para vencer o combate, o jogador terá que elevar o nível de moral do seu exército, que é o segredo para dominar o território inimigo. Por isso, a dica é ter o máximo de tropas que formem a banda musical.
>> Escolha suas armas e avance nesta luta:








Fonte: http://wp.clicrbs.com.br/canaldosgames/2011/09/08/participe-da-revolucao-farroupilha-no-jogo-o-combate-do-barro-vermelho/?topo=2,1,1,,,77


http://www.clicrbs.com.br/swf/game_farroupilha/index.html

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

REFORÇO DIGITAL - PORTUGUÊS E MATEMÁTICA


ATIVIDADES DE REFORÇO PARA OS ALUNOS DA ESCOLA.  SITE DE LIVRE ACESSO.  SUGESTÃO PARA OS PAIS E RESPONSÁVEIS, INCENTIVAREM SEUS FILHOS A PRATICAR ENQUANTO A ESCOLA ESTIVER ENVOLVIDA NA SEMANA DA EDUCAÇÃO.
Site construído pela Prefeitura do Rio de Janeiro. LIVRE ACESSO

http://portalmultirio.rio.rj.gov.br/reforcoDigital/home.html



Não perca tempo! Comece agora mesmo!






quarta-feira, 24 de outubro de 2012

FILMES PARA REVER


Sabem daqueles filmes de que Vocês tanto gostaram, mas de cujos nomes já nem se lembram mais? Pois bem: eles estão todos ao seu alcance! Basta clicar no link abaixo, obter a informação desejada, escolher o filme assistir ao vídeo.São 500 filmes a sua disposição.Aproveite........                                             

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

PROJETOS NA SALA INFORMATIZADA

Professores estão utilizando a sala informatizada para desenvolverem seus projetos, que serão apresentados no IV Seminário (realizados anualmente) que a  escola socializa com a comunidade. Outra ferramenta que encanta alunos e professores é a lousa digital.








sexta-feira, 24 de agosto de 2012

INAUGURAÇÃO DO CATIS

Nesta segunda-feira dia 20/08/2012, foi inaugurado o CATIS (Centro de Acesso Tecnológico para a Inclusão Social), do CEM Profª Mª Iracema Martins de Andrade. A Prefeitura Municipal de São José, a Secretaria de Desenvolvimento Econômico, Ciência e Tecnologia, em parceria com  CEF disponibilizará centros de acesso á internet em escolas e na comunidade para ampliar o processo de inclusão e educação digital de seus cidadãos facilitando a utilização de serviços online. Estiveram presentes o Secretário da Educação Sr Domingos Bergamin, Secretário  Desenvolvimento Econômico, Ciência e Tecnologia Sr. Cleonny Capristrano Maia de Lima , Diretor Geral Sr. Geraldo Anderson da Silva, Diretora Administrativa Sra Nanci de Rocco, Diretora Pedagógica de 1º ao 5º ano, Professora Susiane Gesser, funcionários da escola e do eixo tecnológico, professores dos CATIS de outras unidades de ensino. O Diretor Geraldo parabenizou a todas as pessoas que estiveram e estão envolvidos neste projeto, principalmente na nossa escola. "Sabemos que esta escola necessita de um projeto desta magnitude em função dos excelentes profissionais que hoje poderão contar com mais este ambiente de aprendizagem".